viernes, 27 de mayo de 2011

Gaming Generations - Programa 2 [27/5/2011]

Presentamossssssss <Tambores de circo>

El segundo programa de Gaming Generations.

Disfrutad cual cochinillos en el barro.

Mitología en los videojuegos Parte 1

Ya que la vez anterior hable un poco de lo que vendrían a ser Castlevania que es un nido de monstruos mitológicos esperando a ser destajados al paso del héroe de turno. Así que ahora voy a hablar de los monstruos mitológicos en los juegos y no gente no es exclusivo de Castlevania sin embargo este ultimo hace mucho uso de ellos para ponerlos como enemigos comunes dentro de la nación castillo.
Empecemos por algo bastante fácil, el minotauro.

Minotauro:
El minotauro es un animal con piernas  y cabeza de toro y cuerpo de hombre, usualmente estos enemigos suelen tener ataques de carga pero como podemos ver en God of War y Castlevania estos suelen utilizar hachas.
Minotauro de Castlevania (con hacha incluida)
Minotauro de God of War (con hacha incluida)

También podemos ver los minotauros en los Taurens de Warcraft donde por lo menos tienen muchísima más inteligencia y no son bichos que se te tiran encima con solo mirarte, sino que acá les han dado una identidad con mas comunión con la naturaleza…. Entonces vino la expansión cataclismo y lo jodio todo haciendo a los Taurens paladines ¬¬

Tauren de World of Warcraft (con hacha incluida)


Centauro:
El centauro es casi lo mismo que nuestra amiga la vaquita anteriormente mencionada, hasta el torso es un humano pero mas allá hay 4 patas de caballo que lo hacen unos de los monstruos mitológicos menos atemorizantes pero a la vez bien raros. Podemos ver ejemplo de ellos en Mortal Kombat donde no solo tiene las 4 patas de caballo sino que también un par de cuernos y una cola….. de metal….. que tira rayos…… porque si.

Motaro, ese sub boss que te costaba tanto.

Como siempre también lo podemos ver en God of War y en Warcraft donde en el ultimo son representados como una tribu de nómades al mejor estilo mongol.

Centauro del Warcraft (con hacha incluida)



Pero si hemos de destacar una de sus apariciones en los juegos es la que me parece a mí la más repugnante, esta es en Fallout 3 donde los centauros son unas abominables bestias mutantes con tentáculos en la cara y varias manos donde tendrían que ir sus patas además de el hecho de escupir acido y golpearte con los ya mencionados tentáculos…. Dios que asco.

Giras en la esquina y te encontras con eso. ¿Qué haces?

Sirenas:
Clasico entre los clásicos la sirena es una mujer hasta el torso y todo lo que respecta después es de pez (ósea la cola), pero en algunos juegos las sirenas fueron mostradas de otra manera por ejemplo en God of War las sirenas son criaturas más parecidas a Banshees que a sirenas las cuales no tiene pies pero flotan por ahí y tampoco tienen cara además de tener una boca tan grande capaz de comerse a Gabe Newel de un bocado.

¿Ella o el centauro del Fallout?
 Y después tenemos de nuevo en Castlevania, las Lorelai que según la descripción engañan a los marineros con dulces canticos los cuales los atraen al mar y terminan siendo devorados por ellas, además en esta versión la Lorelai es solo un pez con un señuelo de mujer en su frente el cual utiliza un mecanismo de camuflaje para poder ocultar su voluptuoso ser dejando ver solo la figura de la sirena convencional.

Quiten la parte negra de la espalda y van a ver a una sirena.

Tsuchinoko:
No vamos a ponernos tanto en lo que vendrían a ser la mitología griega osea que nos movemos un poquitín a la mitología japonesa, la JAPANESE ONE, donde encontramos a la tsuchinoko una serpiente de pequeño tamaño, sin ojos y con algo parecido a un agijon que es capaz de envenenar de forma letal con solo una mordida. Podemos ver ejemplo de ella en Metal Gear Solid 3: Snake Eater…. ¿Que pasa? Metal Gear también puede tener mitología ¿o no?

Snake sabe portugués OMG

Acá la tsuchinoko se puede capturar solo si dejamos un par de trampas y demás luego de limpiar cierta zona del mapa de las otras alimañas, además si llamamos a Para-medic ella nos felicitar junto con el resto del team Fox Hound y nos pedirán que no nos la comamos.



Después tenemos de nuevo a nuestro amigo Castlevania: Aria of Sorrow, donde la tsuchinoko es un alma difícil de conseguir ya que se escabulle con facilidad pero es un alma muy útil dado que gracias a ella nos venderán las cosas en la tienda muchísimo más baratas…. Si es descabellado pero funciona.

Lo siento Soma pero Snake ya lo hizo allá por el  60 y pico

Y por ultimo en pokemon la podemos ver en la forma de un Dunsparce el cual en japonés su nombre es Nokocchi y bueno es una clásica referencia a la mitología del país del sol naciente. 

Amarillo pero todavía sirve después de todo es asiático.

Ahora cerremos este pequeño bestiario mitológico que hemos hecho y lo vamos a seguir en futuras entregas tanto con armas, como lugares e incluso plantas de la mitología de toda la antigüedad y mundo ya que no solo la griega forma gran parte en el mundo de los videojuegos. Hasta la próxima.

RAZIEL

jueves, 26 de mayo de 2011

Castlevania: Symphony of the Night. Review completa.

Gente del ciber-espacio les traigo aquí la reseña completa del juego retro del primer programa de Gaming Generations, dado ya sea tiempo o demás cosas no pude hacer una reseña exhaustiva de lo que vendría a ser Castlevania Symphony of the Night (SotN).


Empecemos con lo básico, como dije anteriormente la empresa que desarrolla esta obra maestra es Konami autora de Silent Hill, Metal Gear, Pro Evolution Soccer (el pro) y demas joyitas de los videojuegos. 

Konami en su época de PS1
 El juego salió al mercado en 1997, su titulo en japonés seria algo como: Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku que se traduciría como Castillo Demoniaco de Dracula X: Luz de luna nocturna y en ingles se llamo Symphony of the Night o Sinfonía de la Noche (cuanta traducción =P), originalmente el juego salió en Ingles y en Japonés y solo para Playstation y Sega Saturn, cada uno con sus diferencias, pero con el paso del tiempo esta joyita salio tanto para XBOX Live Arcade como para Playstation Network en formato digital y en PSP dentro de el Castlevania: Rondo of Blood remasterizado, con muy pocos cambios.


Intro del juego en JAPANESE XP

Hablemos ahora un poquitín de lo que nos interesa, la sucubbus...
A que ahora quieren que hable mas de la sucubbus
NO, no la sucubbus, la historia. El juego se desarrolla varios años después de su predecesor Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine también conocida como Turbografx 16) tomando lugar en la ultima batalla de Ritchter Belmont contra el señor de la oscuridad, el maestro de la sangre, el señor del castillo mismo Chespirito.....bueno, bueno Dracula. Luego de una pequeña cut-scene tras la batalla tomamos el lugar de Alucard el hijo de Dracula quien también protagonizo junto a otro Beltmon en el Castlevania III: Curse of Darkness, el cual está en una encrucijada para terminar con el castillo de su padre ya que no le cae bien lo que hace con los 
humanos además de que cabe decir que Alucard es mitad humano por parte de su madre.

Padre e hijo.... ¿volvemos a la sucubbus?


Dejemos de la do un poco la historia y centrémonos en la jugabilidad o gameplay del titulo; como mencione en la reseña del primer programa el genero de este juego es uno totalmente nuevo llamado Metroidvania el cual incluye elementos de exploración en un escenario bastante grande el cual puede llegar o no a tener múltiples pasajes al igual que secretos y en el cual el personaje puede ir accediendo a las diferentes secciones de este mediante power-ups (también conocido como mejoras) con los cuales podrá saltar dos veces, destruir, abrir o mover cosas que antes no podía o simplemente pasar atreves de lo que sea que le impedía el acceso a esa área también cabe destacar el sistema de niveles que utiliza algunos de estos títulos para hacer un poco mas interesante el juego sin embargo no es necesario que lo tenga para ser en toda regla un Metroidvania, pero dejemos esto para otro momento cuando hablemos mas de lo que es el genero. Alucard es bastante simple de controlar, los controles son básicos y simples además no es un juego que utilice los sticks de las consolas donde salió por primera vez haciéndolo mucho mas fácil aun de controlar. No solamente armado con los power-ups Alucard también cuenta con un arsenal de espadas, báculos  y armas de diferente índole que algunas tendrán ataques mágicos especiales; también utilizara diferentes armaduras, capas, escudos e incluso joyas para que le ayuden con diferentes defensas de estados o absorción de ellos, que una capa te cure corazones cuando te golpean, incrementar tu salud con el veneno o incluso interactuar con el escenario haciendo intocable por las espinas, etc. No contento con tener un arsenal de su lado el joven Alucard también tiene sus poderes vampiricos de su lado y estos se manifiestan en tres formas: Magia, Familiares y el cambio de formas.



Magias:
Las magias que Alucard posee no las obtiene el jugador de una, sino mas bien o las aprende por error y luego las ve en el menú de Spells o las compras en un Shop que hay en la tienda del castillo que bueno, te sale lo tuyo dependiendo cuan groso sea el hechizo, aunque también tenes una tercera opción, TE LOS BAJAS DE INTERNET =D AGUANTE GUIAMANIA LOCO Y LA……….


 Disculpen las dificultades técnicas después de mis queridas pastillas ya estoy bien.

Familiares:
En el transcurso del juego Alucard encontrara familiares que lo ayudaran en su pelea así armado con la Tia Jacinta y su andadera mágica Alucard vencerá a todos los demonios….. NO eso no es a lo que me refiero, los familiares son espíritus acompañantes los cuales le dan su fuerza a su causa, en el caso de Alucard encontramos a un Murciélago, un Hada, un Demonio y una Espada….. si, una espada, ¿que pasa el chabon tira bolas de fuego gigantes desde su capa y una espada no puede ser un espíritu guardián?; pero dejando de lado eso hay dos familiares mas solo disponibles en la versión japonesa un demonio con cara rara y otra hada que si les digo la verdad nunca supe que hacían =P.

Los familiares y si ahí están la espada y los dos familiares japoneses de Alucard.


Formas Vampiricas:

Artbook de las formas vampiricas


Las formas vampiricas son 3 el lobo, la niebla y el murciélago, y cada una se obtiene en forma de almas a su vez estas formas se potencian con habilidades que se encuentran en castillo esparcidas por ahí cual esfera del dragón esperando ser encontrada por Goku.

Forma de Lobo corriendo carreras
Forma de Murciélago de biblioteca
Forma de Cocaina andante... digo de Niebla

Bueeeeeeeeeeeee vamos dándole la despedida a este análisis por que ya no me queda mucho que hablar mas que un par de cositas técnicas y curiosas.

Dato curioso numero uno:
Castlevania Symphony of the Night tiene un track oculto en donde hay una canción tecno 
bastante grosa =D escúchenla.

Dato curioso numero dos:
Maria solo es un personaje disponible en la versión del juego de Sega Saturn y de las nuevas consolas.

Dato Curioso numero tres:
Alucard pelea contra sus compañeros de Castlevania III en una boss battle (batalla de jefes), donde cada uno utiliza sus habilidades correspondientes de ese juego.

Terminemos con el análisis destacando los factores grandes del juego.
JUGABILIDAD, MUSICA y sobre todo SECRETOS si te llama la atención algo de eso, JUGA A ESTE JUEGO.

Y este cuento se acabo.
Raziel

Video Blog Casual - 25 de Mayo, orgullo friki y originalidad.

Gaming Generations estrena Videoblog!


Enfrentando una aburrida noche el 25 de Mayo conjuntamente con Wilson, decidimos grabar algo para pasar el rato y acercarlos a ustedes un poco más a nuestro mundo.
En este primero, compartimos nuestro punto de vista de la definición de "originalidad" además de recordar a los que ya lo saben y explicar a los nuevos frikis por que el 25 del mes 5 es nuestro día.
¡Ojo! Es el día del orgullo friki, nada de otakus.




Malirae.

Gaming Generations

Hola gente linda que habita los blogs y que por sobre todo sigue a Gaming Generations en su esparcimiento por el internet cual virus en una herida abierta. Para recordarlo una vez más somos Gaming Generations un grupo de gente friki que te informa de lo ultimo en juegos y sus particularidades desde los desarrolladores hasta las pequeñas curiosidades de cada uno de los juegos que analicemos o salgan al mercado. Y muchas de estas noticias e informes las daremos en forma de videos en nuestros episodios semanales o también vía el Blog o Facebook de GG, así que esten atentos.

Sin tanta cháchara les doy la bienvenida a este proyecto que esperemos que sea duradero y a esta primera entrada qué espero sea la primera de muchas. Con Ustedes Gaming Generations =D.





Raziel.