domingo, 20 de mayo de 2012

El significado de la felicidad

La felicidad es algo que a mucha gente se le escapa, sin embargo en Gaming Generations sabemos de buena manera como encontrarla o por lo menos como llegar a obtener un poco de ella para eso hemos grabado este vídeo y demostrarles que esta si existe y esta al alcance de todos.

lunes, 14 de mayo de 2012

Squarenix y tu gran oportunidad en la industria del videojuego

Alguna vez pensaste “que copado seria trabajar en la industria de los videojuegos” o “Yo haría un mejor juego si tuviera la oportunidad…. O la plata” bueno ahora es la hora de que demuestres que no sos todo palabras ¿Cómo? Preguntaras, muy fácil lo único que necesitas es mandarme toda tu plata a esta dirección que aparece acá abajo y yo mismo te voy a dar los tips necesarios para que puedas hacer tu juego realidad…. ¿Qué no estafe a los pocos lectores que nos queda? Pero si ellos mismos lo están pidiendo, maldición nunca me dejan hacer nada divertido. De cualquier manera lo dicho arriba es cierto yo sé como podes hacer tu sueño realidad =D y es gracias a Squarenix que se ha mostrado bastante interesado en el mercado de latino América para apoyarlo como Publisher pero pensaras que ¿esto termina acá? NO, los chicos de Squarenix se han puesto manos a la obra para organizar un concurso el cual te premia por tu juego con una gran y cuantiosa cantidad de dinero, pero quién soy yo sino un simple mortal el cual intenta decir algo importante de manera tosca y atontada, los chicos de [I]rrompibles lo han hecho mucho mejor dejando toda la info explayada en su página así que sale un fresco link hacia ellos.


Click y listo =D

miércoles, 2 de mayo de 2012

Mitologia en los Videojuegos Parte 3


Ya hace bastante que hice uno de mis favoritos artículos en este blog, la mitología en los juegos, y como hace bastante que no publico estaría bueno hacerlo ahora a mi tercera entrega de “LA MITOLOGIA EN LOS VIDEOJUEGOS”.

Voy a dejar esto aca en señal de lo que viene.
LEGION:
Legión en la mitología cristiana es un grupo de demonios que posesiona a un hombre el cual Cristo exorciza y alivia de sus pesares, sin embargo mientras este está posesionado por esto le dice a Cristo “Mi nombre es Legión, porque somos muchos” la conocida frase que conocerán de por ejemplo el ya querido grupo de hacktivistas internautas conocidos como Anonymus. En los juegos Legión se ha visto caracterizado de diferentes maneras pero una en particular que me agrada mucho y que como no, no podía faltar, en Castlevania.
"Asi fue la historia del chabon que vomitaba demonios"

Legión es reflejado como una bola de gente unida a un centro el cual las comanda, además utiliza los cuerpos zombificados de personas condenadas como si fueran meras armas. Usualmente se lo puede encontrar a Legión como el jefe de un área parecida al infierno haciendo este un lugar excelente para este jefe.
Literalmente vinieron en patota
También tenemos el ejemplo que a muchos se les ha venido a la cabeza porque la gran mayoría son putillas del Mass Effect  (porque Shepard es mucho Shepard), y bueno hablo del compañero que ganaremos en Mass Effect 2, Legión. Esta vez Legión es un “Geth” ósea un robot/criatura rara que pasare a explicar a continuación.  Los Geth, también conocidos como “Sirvientes de las personas” son una raza de inteligencia artificial conectada entre sí mediante una red (así como si fuera internet) los cuales fueron diseñados por una raza para ser trabajadores y herramientas de guerra, sin embargo lo que nos interesa es este tipo en particular Legión.
"Hola jorge"
Como son muuuuuchos programas metidos en un solo “robot”, Legión siempre habla en plural refiriéndose a “nosotros” cuando habla de el mismo, y como ven en el video Shepard quiere un nombre y cuando Shepard quiere algo se lo dan y a la mierda que no se les ocurra decir nada a Shepard porque…. Me fui de tema, la cosa es que bueno termina aceptando el nombre de la cita bíblica que ya mencione anteriormente.

ABADON:
Si hay algo que les gusta poner en los juegos son nombres de demonios cristianos a enemigos y personajes, porque una buena dosis de mitología siempre viene bien. Abadon  o Abaddon o el don que escuchaba abba (badum tss) quiere decir “Perdición” o “Destrucción” en hebreo, era el Angel  del abismo sin fondo, el señor de las langostas, se dice que es el ángel que encadeno a Lucifer en el infierno durante mil años, bastante bueno el curriculum del chico.
En este grabado del siglo XIX se lo puede ver a Apollyon
(otro nombre para Abaddon) peleando con un chabon
 por quien era mejor si Goku o Vegeta
Pero lo que nos interesa es su aparición en los juegos, en Final Fantasy VI Advance, este aparece como un monstruo “Pallet Swamp” de otro que ya había aparecido con anterioridad, sin embargo castea Zombie sobre los héroes y rompe las pelotas, comportamiento que va a tener de ahora en adelante el “chobi” (bicho para los de afuera). En Final Fantasy VIII (la primera vez que aparece) este lo hace mas con forma “langostoide” por sus patas pero con una pinta de esqueleto que te cagas, sigue tirando zombie y rompe las bolas pero le tiras curaga o life y a la mierda el boss del lago de sal de Esthar. En FF XI ya aparece como en si correspondería, como una langostota gigante que te rompe las pelotas con virus y giladas, aunque no lo enfrentas en toda regla completamente ya que bueno Steinet y Quinna le estuvieron dando con anterioridad. 
¿Alguien trajo el Raid?
En FF X es un chobi especial que se saca en la arena atrapando cualquier parte de “Sin”, es rompe pelotas y parece más un demonio sin les dejo un video porque no hay una foto como la gente en internet. El nombre del monstruo sigue apareciendo durante la saga pero cada vez más alejado a su objetivo de jefe de fase, por ende no vale la pena mencionarlo de forma importante (que aparece en la mierda del XII como bicho recurrente ósea que no da =S).

En otros juegos como nuestro querido Castlevania Abaddon aparece como un director de orquesta de langostas y si el también parece un langostón loco. Aparece en Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin con la misma apariencia y ataques, va lo que se conoce como “Copy Pasta” pero a nivel Konami.
Todo un señorito
En DotA lo podemos ver como un caballero no muerto el cual tiene el poder de curar aliados, a el mismo por todo el daño que se le hace, usar un escudo el cual le viene bien para no morir de dos dagonasos y un ulti de Lyna Inverse o Lion además ralentizar enemigos con un golpe y ganar velocidad el y sus aliados, vamos que no tiene nada que ver con la mitología pero los fans de DotA lo agradecerán.
El señor se encuentra a la derecha a punto de pelear con el Omniknight
Por el lado de Darksiders Abaddon es uno de los generales del cielo que aparecen durante los primeros minutos de Gameplay del juego, podemos saber más de él mientras transcurre el mismo sin embargo no lo he terminado todavía como para poder hablar en total sinceridad de quien es el personaje en cuestión, lo verán mas adelante cuando analice el juego en cuestión (Promesa de reseña número 3354)
Que sera del futuro de este tipo.... jueguen al juego y lo van a saber no sean lerdos mierda
Por último tenesmos un juego Indie el cual fue desarrollado por Firestorm Studios y que actualmente cuenta con una secuela del mismo a tan solo “80 Microsoft points” cada uno (vamos que me los quitan de las manos), el juego es una mezcla de shmup (shoot ‘em up)  espacial con tower defence, rara la idea pero definitivamente lo merece.


SUCCUBUS:
Las succubus son demonios mujeres (los hombres se llaman incubus y forman bandas de música de rock) las cuales se meten en los sueños de los hombres  y bueno succionan su fuerza vital de una manera un tanto distinta a la que lo hacen los vampiros (vamos que chupar algo van a chupar), usualmente se las puede ver descritas con alas de murciélago, cola y cuernos otras simplemente una mujer despampanante que apareció por arte de magia en una habitación pero bueno veamos como los juegos las portean.
Como deberia de estar "ensamblada" una succubus.
Castlevania nos muestra a la succubus muy tradicionales, haciendo de ellas enemigos comunes tanto como 
jefes de niveles, como en Synphony of The Night, donde uno de los jefes  “opcionales” por decirlo es una Succubus que se mete en el sueño de Alucard atacándolo disfrazada de su difunta madre sin darse cuenta que a quien ataca es al hijo del señor del castillo Dracula. Como lo sabrán de mi informe del mismo juego está bastante bien porteada.
Esta esta mas protegida para los menores que la de SotN
En World of Warcraft las Succubus son demonios de invocación por parte de los brujos las cuales pueden controlar para seducir a sus enemigos haciéndolos susceptibles a ataques desprevenidos, además de que son buenos usuarios de magia.
Cuantos se habran hecho Warlocks solo por esto.
Morrigan Aesland de Darkstalker es la definición moderna de succubus, no podemos dejar de mencionarla por sus atributos físicos o sus habilidades de combate, con un poder tan inmenso que fue partido en tres Morrigan es la protagonista de la serie Darkstalker lo quieran o no los demás personajes ya que ella toma bastante importancia en su historia además de resaltar su presencia en otros juegos de Capcom tales como “Marvel Vs Capcom”.
Protagonista de juegos y lo que no son juegos =D 
Es como el dilema de la Sirena u.u
The Withcer es un juego excelente tanto así que el mismo trae una succubus sin embargo mucho de ustedes quizá la pasaron por alto pero mírenla en la imagen de abajo acaso no es todo lo que esperan de una sucubus; pechos turgentes, cabello lacio y oscuro, un rostro hermoso, cuernos (ya dije que tenían cuernos las succubus sino miren la del WoW).

MASAMUNE:
Como lo dije hace mucho tiempo en la primera entrega de esta serie de por decirlo Bestiario también hablaría de las armas mitológicas que se suelen usar en los juegos y bueno que mejor que hablar de la ya legendaria Katana Masamune.
El Hatori Hanzo real.
Pasar de Sucubus a un japonesito ¿que tal sienta?
La katana legendaria en realidad viene del que se considera el mejor herrero de katanas de todos Goro Nyudo Masamune, tan legendario es el señor Masamune que no se sabe exactamente durante que época vivió pero se rumorea que hizo cuchillas durante los siglos 13 y 14. Un artista en el medio de los herreros 
Masamune era uno de los pocos que podía forjar una espada casi pura al fundir los dos tipos de aceros que se necesitan para hacer una katana. Su fama dura hasta estos días en donde hay competiciones de forja de espadas donde el mayor galardón esta dado con su nombre el premio Masamune.

¿Intentara compensar algo?
Dejando de lado la historia de este buen señor podemos ver gran parte de sus katanas en juegos por ejemplo como la saga Final Fantasy donde esta arma ha sido empuñada por incontables aventureros asi como una de las preferidas del más conocido villano de las saga, no Kefak ese es demasiado groso, sino Sephiroth. 
Y empezamos a torcer el como se deberia ver una Masamune.
La susodicha en cuestion.
Los hermanitos Masa y Mune
La aparición de Masamune no se queda nada mas en la saga FF sino que también traspasa a la mayoría de JRPGs (¿porque será?) llegando incluso a tomar un papel protagónico en la saga Chrono. Esta vez la espada no es una Katana sino una Broadsword o espada ancha la cual blande el mejor personaje de toda la saga “Frog” pero no solo se queda con esto ya que la espada tiene conciencia y está dividida en dos hermanitos los cuales se llaman Masa y Mune (re originales no?) y luego que se unan pelearemos contra ella para ser dignos de blandirla, además se convierte en una cosa gorda/musculosa que te tira Getsuga tensos (fans de Bleach lo entenderán) y te hace pupita. En Chrono Cross la espada es maldita y la encuentra el viejo Gradius y Garai, pero el viejo lo mata Garai, luego la encuentra Dario y lo quiere matar a Karsh pero este le da carne por popa, es una HDP la espada le gusta armar quilombos y difundir rumores en Facebook, además de que cuando la haces mierda ganas la mejor arma de todo el juego, la Mastermune (hiper originales +13 + 28 con luck).



Si eso es todo.
Y como no en Castlevania la espada aparece como una de las katanas más fuertes de todo el juego, sin embargo en Harmony of Dispair es la segunda mejor katana ya que la primera es la Muramasa que ya hablaremos en algún otro momento de estas entregas.

Me he quedado sin tiempo o mejor dicho, se me ha hecho demasiado largo y muchas de las cosas que quería poner en este informe se quedaron afuera por ende esperen tranquilos la próxima edición de “Mitología en los videojuegos”.