jueves, 22 de marzo de 2012

The Biding of Isaac, baja a lo mas profundo del sotano.


Si señoras y señores después de MUCHO TIEMPO (octubre que fue la ultima entrada al blog) que no publico absolutamente NADA, razones muchas, que si estábamos preparando pagina oficial, que si nos separábamos, que si sale Diablo 3, que si nos habíamos convertido al catolicismo e íbamos todos los domingos a la iglesia y resabamos para que  la humanidad no cayera en un ciclo de destrucción masiva haciendo que todos los seres humanos se auto destruyan de la peor manera posible, o simplemente nos rascábamos. Cualquiera de esas posibilidades es probable sin embargo lo que es cierto es que volví, cargadito de cosas que reseñar, contar y demás.
"Esta es la verdadera razon por la falta de entradas u.u"
Pero a lo que me truje a este blog, "The Biding of Isaac", un juego creado por la gente del "Team Meat" creadores entre otras cosillas del ya conocidicimo "Super Meat Boy". El juego fue lanzado el 28 de Septiembre del año pasado en Steam a un costo nada exesivo de 5 dolares (todavía sigue a ese precio), iba a salir para Nintedo 3DS en su tienda virtual pero se ve que el juego a Nintendo no le gusta nada por su contenido (esperen un poquito), sin embargo se hablan de versiones para Vita y PSN pero todavía no se sabe nada de eso, son solo rumores.
"Que el sacrificio.. COMIENCE"
Vamos ahora a hablar directamente del juego, y como siempre me gusta un poquito de HISTORIA.
"Tardes con mamá"
"Había una vez, en una colina, una casita (no de Piñon), allí vivían Isaac y su madre, la cual se pasaba el día viendo television cristiana mientras que el joven e inocente Isaac jugaba con sus juguetes. Un día Dios hablo con la madre de Isaac diciendo que su hijo había sido corrompido y que para salvarlo tenia que despojarlo de todo lo que tenia y así lo hizo su madre, sin embargo Dios le dijo que Isaac seguía corrompido y que para eso tenia que aislarlo del mal del mundo en su cuarto y así su madre lo hizo, pero una vez mas esto no era suficiente y Dios le dijo a la madre de Isaac que para salvarlo, tenia que sacrificarlo (ahí es cuando confirmamos que es el mismo dios de la biblia ;) se nota que soy ateo?), el pequeño Isaac vio por una pequeña rajadura en su puerta que su madre se aproximaba con un cuchillo, asustado busco donde huir pero no encontró ninguna salida excepto una pequeña puertita que lo llevaba al un lugar inexplorado, al voltear la puerta abajo Isaac se tiro a lo desconocido con la esperanza de poder escapar de la furia de su madre" y así es como comienza el juego.

"Fan Art"
La jugabilidad de TBoI (The Biding of Isaac) es la de un rogue game, escenarios al azar con loot (tesoros) también escondidos al azar, con una estética de avance de escenarios como el primer The Legend of Zelda, vamos a ser sinceros este juegos es totalmente un Zelda con disparos y upgrades, lo cual lo hace MUY MUY MUY BUENO pero a la vez algo frustrante. Basicamente Isaac puede disparar sus lágrimas, usar diferentes items especiales, bombas, cartas de tarot y pildoras (no se preocupen ya explico todo como va), para avanzar por la mazmorra y enfrentar a sus curiosos enemigos. Las lagrimas de Isaac pueden "upgradearse" con diferentes "Power Ups" que encontras por el juego y que todos tienen que ver con lo mismo dañar a Isaac para que le duela mas, ya sea una corona de espinas, una piedra incrustada en su cabeza, un par de cuernos de demonio que se apoderan de el o porque no una inyeccion misteriosa; estas a su vez pueden cambiar de formas por medios de manipulacion del cuerpo del pobre Isaac. Las bombas se pueden recoger matando enemigos o abriendo cofres comunes al igual que las llaves, las primeras sirven para romper rocas, dañar enemigos o descubrir habitaciones ocultas y las segundas sirven para abrir puertas y cofres cerrados(¿que te pensabas que eran un arma? ESTO NO ES KINGDOM HEARTS). 
"All the cool shit i want"
Las cartas de tarot son útiles la gran mayoría otras no, el que hacen dependera que carta obtenga Isaac, asi la rueda de la fortuna le proporcionara una maquina tragamonedas y la templanza le dara salud; las pildoras por su lado te darán estados random que solo sabrás cuando las hayas usado por lo menos una vez; tanto las píldoras como las cartas comparten el mismo "slot" así que solo podrás tener una o la otra. 
Uno de nuestros aliados serán los "Items" los cuales se pueden recargar con las habitaciones que limpies de enemigos y su poder puede ser debastador o una mierda incada en un palo además de que solo se puede tener uno por vez. Por ultimo tenemos las monedas las cuales nos permitirán usar los salones de juegos o comprar items en la tienda de Codicia.
Pasando por el lado de la vista del juegos, es muy lindo, con una temática flash y con enemigos bien clásicos del equipo MEAT todos sonrientes y contentos pero con ganas de matarte; los enemigos son variados y básicos en los primeros niveles y luego se ponen mas satánicos y bizarros haciéndote dudar su procedencia y pensando que quizás mas de uno sea un hermanito desfigurado del pobre Isaac. Además de eso la interfaces es como la del primer Zelda como lo dije anteriormente, donde la vida son corazones, dos items que ocupar (las lágrimas y el "Item"), el mapa de la zona de ese momento y por ultimo la pantalla principal, todo lindo y bonito y es igual a Zelda por ende genial. Sin embargo las dungeon en donde Isaac se mete están bien hambientadas ademas de que la música acompaña genialmente a todo lo que esta pasando. No contento con esto el juego esta plagado de referencias a otros juegos o a internet, tanto asi que hasta hay descuento de steam.


"Parece su hermano deforeme n.n"
El juego cuenta con variados finales, múltiples personajes, jefes secretos e items y power ups desbloqueables con cada vez que te pasas el juego sin embargo la tarea no es fácil puesto que cada que pasas el juego este se pone mucho mas difícil y ahí es donde esta la chicha de todo ya que por mas que lo juegues mil veces siempre la experiencia sera diferente puesto que su estilo lo hace que algunas veces tengas mucha suerte en cuanto a los items y power ups que encuentres y otras no, dejandote en habitaciones plagadas de enemigos, sin salud y con un dildo gigante esperando que te des vuelta así te la da por atrás (aclaración: el dildo gigante no aparece como enemigo en el juego.... por ahora).
"Personajes desbloqueables"
Dándole un cierre a todo esto vamos a decir que el juego es frustrante en ocasiones pero lo suficientemente entretenido para que lo juegues muchas veces y siempre lo vuelvas a agarrar por mas que te lo pasaras 15 veces ya (cosa extraña por su dificultad).
Y la nota es de:
"Cada que me recomiendas sufro mas"
Les dejo la demo del juego en Flash desde Newgrounds así lo prueban =D.
http://www.newgrounds.com/portal/view/581168