domingo, 20 de mayo de 2012

El significado de la felicidad

La felicidad es algo que a mucha gente se le escapa, sin embargo en Gaming Generations sabemos de buena manera como encontrarla o por lo menos como llegar a obtener un poco de ella para eso hemos grabado este vídeo y demostrarles que esta si existe y esta al alcance de todos.

lunes, 14 de mayo de 2012

Squarenix y tu gran oportunidad en la industria del videojuego

Alguna vez pensaste “que copado seria trabajar en la industria de los videojuegos” o “Yo haría un mejor juego si tuviera la oportunidad…. O la plata” bueno ahora es la hora de que demuestres que no sos todo palabras ¿Cómo? Preguntaras, muy fácil lo único que necesitas es mandarme toda tu plata a esta dirección que aparece acá abajo y yo mismo te voy a dar los tips necesarios para que puedas hacer tu juego realidad…. ¿Qué no estafe a los pocos lectores que nos queda? Pero si ellos mismos lo están pidiendo, maldición nunca me dejan hacer nada divertido. De cualquier manera lo dicho arriba es cierto yo sé como podes hacer tu sueño realidad =D y es gracias a Squarenix que se ha mostrado bastante interesado en el mercado de latino América para apoyarlo como Publisher pero pensaras que ¿esto termina acá? NO, los chicos de Squarenix se han puesto manos a la obra para organizar un concurso el cual te premia por tu juego con una gran y cuantiosa cantidad de dinero, pero quién soy yo sino un simple mortal el cual intenta decir algo importante de manera tosca y atontada, los chicos de [I]rrompibles lo han hecho mucho mejor dejando toda la info explayada en su página así que sale un fresco link hacia ellos.


Click y listo =D

miércoles, 2 de mayo de 2012

Mitologia en los Videojuegos Parte 3


Ya hace bastante que hice uno de mis favoritos artículos en este blog, la mitología en los juegos, y como hace bastante que no publico estaría bueno hacerlo ahora a mi tercera entrega de “LA MITOLOGIA EN LOS VIDEOJUEGOS”.

Voy a dejar esto aca en señal de lo que viene.
LEGION:
Legión en la mitología cristiana es un grupo de demonios que posesiona a un hombre el cual Cristo exorciza y alivia de sus pesares, sin embargo mientras este está posesionado por esto le dice a Cristo “Mi nombre es Legión, porque somos muchos” la conocida frase que conocerán de por ejemplo el ya querido grupo de hacktivistas internautas conocidos como Anonymus. En los juegos Legión se ha visto caracterizado de diferentes maneras pero una en particular que me agrada mucho y que como no, no podía faltar, en Castlevania.
"Asi fue la historia del chabon que vomitaba demonios"

Legión es reflejado como una bola de gente unida a un centro el cual las comanda, además utiliza los cuerpos zombificados de personas condenadas como si fueran meras armas. Usualmente se lo puede encontrar a Legión como el jefe de un área parecida al infierno haciendo este un lugar excelente para este jefe.
Literalmente vinieron en patota
También tenemos el ejemplo que a muchos se les ha venido a la cabeza porque la gran mayoría son putillas del Mass Effect  (porque Shepard es mucho Shepard), y bueno hablo del compañero que ganaremos en Mass Effect 2, Legión. Esta vez Legión es un “Geth” ósea un robot/criatura rara que pasare a explicar a continuación.  Los Geth, también conocidos como “Sirvientes de las personas” son una raza de inteligencia artificial conectada entre sí mediante una red (así como si fuera internet) los cuales fueron diseñados por una raza para ser trabajadores y herramientas de guerra, sin embargo lo que nos interesa es este tipo en particular Legión.
"Hola jorge"
Como son muuuuuchos programas metidos en un solo “robot”, Legión siempre habla en plural refiriéndose a “nosotros” cuando habla de el mismo, y como ven en el video Shepard quiere un nombre y cuando Shepard quiere algo se lo dan y a la mierda que no se les ocurra decir nada a Shepard porque…. Me fui de tema, la cosa es que bueno termina aceptando el nombre de la cita bíblica que ya mencione anteriormente.

ABADON:
Si hay algo que les gusta poner en los juegos son nombres de demonios cristianos a enemigos y personajes, porque una buena dosis de mitología siempre viene bien. Abadon  o Abaddon o el don que escuchaba abba (badum tss) quiere decir “Perdición” o “Destrucción” en hebreo, era el Angel  del abismo sin fondo, el señor de las langostas, se dice que es el ángel que encadeno a Lucifer en el infierno durante mil años, bastante bueno el curriculum del chico.
En este grabado del siglo XIX se lo puede ver a Apollyon
(otro nombre para Abaddon) peleando con un chabon
 por quien era mejor si Goku o Vegeta
Pero lo que nos interesa es su aparición en los juegos, en Final Fantasy VI Advance, este aparece como un monstruo “Pallet Swamp” de otro que ya había aparecido con anterioridad, sin embargo castea Zombie sobre los héroes y rompe las pelotas, comportamiento que va a tener de ahora en adelante el “chobi” (bicho para los de afuera). En Final Fantasy VIII (la primera vez que aparece) este lo hace mas con forma “langostoide” por sus patas pero con una pinta de esqueleto que te cagas, sigue tirando zombie y rompe las bolas pero le tiras curaga o life y a la mierda el boss del lago de sal de Esthar. En FF XI ya aparece como en si correspondería, como una langostota gigante que te rompe las pelotas con virus y giladas, aunque no lo enfrentas en toda regla completamente ya que bueno Steinet y Quinna le estuvieron dando con anterioridad. 
¿Alguien trajo el Raid?
En FF X es un chobi especial que se saca en la arena atrapando cualquier parte de “Sin”, es rompe pelotas y parece más un demonio sin les dejo un video porque no hay una foto como la gente en internet. El nombre del monstruo sigue apareciendo durante la saga pero cada vez más alejado a su objetivo de jefe de fase, por ende no vale la pena mencionarlo de forma importante (que aparece en la mierda del XII como bicho recurrente ósea que no da =S).

En otros juegos como nuestro querido Castlevania Abaddon aparece como un director de orquesta de langostas y si el también parece un langostón loco. Aparece en Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin con la misma apariencia y ataques, va lo que se conoce como “Copy Pasta” pero a nivel Konami.
Todo un señorito
En DotA lo podemos ver como un caballero no muerto el cual tiene el poder de curar aliados, a el mismo por todo el daño que se le hace, usar un escudo el cual le viene bien para no morir de dos dagonasos y un ulti de Lyna Inverse o Lion además ralentizar enemigos con un golpe y ganar velocidad el y sus aliados, vamos que no tiene nada que ver con la mitología pero los fans de DotA lo agradecerán.
El señor se encuentra a la derecha a punto de pelear con el Omniknight
Por el lado de Darksiders Abaddon es uno de los generales del cielo que aparecen durante los primeros minutos de Gameplay del juego, podemos saber más de él mientras transcurre el mismo sin embargo no lo he terminado todavía como para poder hablar en total sinceridad de quien es el personaje en cuestión, lo verán mas adelante cuando analice el juego en cuestión (Promesa de reseña número 3354)
Que sera del futuro de este tipo.... jueguen al juego y lo van a saber no sean lerdos mierda
Por último tenesmos un juego Indie el cual fue desarrollado por Firestorm Studios y que actualmente cuenta con una secuela del mismo a tan solo “80 Microsoft points” cada uno (vamos que me los quitan de las manos), el juego es una mezcla de shmup (shoot ‘em up)  espacial con tower defence, rara la idea pero definitivamente lo merece.


SUCCUBUS:
Las succubus son demonios mujeres (los hombres se llaman incubus y forman bandas de música de rock) las cuales se meten en los sueños de los hombres  y bueno succionan su fuerza vital de una manera un tanto distinta a la que lo hacen los vampiros (vamos que chupar algo van a chupar), usualmente se las puede ver descritas con alas de murciélago, cola y cuernos otras simplemente una mujer despampanante que apareció por arte de magia en una habitación pero bueno veamos como los juegos las portean.
Como deberia de estar "ensamblada" una succubus.
Castlevania nos muestra a la succubus muy tradicionales, haciendo de ellas enemigos comunes tanto como 
jefes de niveles, como en Synphony of The Night, donde uno de los jefes  “opcionales” por decirlo es una Succubus que se mete en el sueño de Alucard atacándolo disfrazada de su difunta madre sin darse cuenta que a quien ataca es al hijo del señor del castillo Dracula. Como lo sabrán de mi informe del mismo juego está bastante bien porteada.
Esta esta mas protegida para los menores que la de SotN
En World of Warcraft las Succubus son demonios de invocación por parte de los brujos las cuales pueden controlar para seducir a sus enemigos haciéndolos susceptibles a ataques desprevenidos, además de que son buenos usuarios de magia.
Cuantos se habran hecho Warlocks solo por esto.
Morrigan Aesland de Darkstalker es la definición moderna de succubus, no podemos dejar de mencionarla por sus atributos físicos o sus habilidades de combate, con un poder tan inmenso que fue partido en tres Morrigan es la protagonista de la serie Darkstalker lo quieran o no los demás personajes ya que ella toma bastante importancia en su historia además de resaltar su presencia en otros juegos de Capcom tales como “Marvel Vs Capcom”.
Protagonista de juegos y lo que no son juegos =D 
Es como el dilema de la Sirena u.u
The Withcer es un juego excelente tanto así que el mismo trae una succubus sin embargo mucho de ustedes quizá la pasaron por alto pero mírenla en la imagen de abajo acaso no es todo lo que esperan de una sucubus; pechos turgentes, cabello lacio y oscuro, un rostro hermoso, cuernos (ya dije que tenían cuernos las succubus sino miren la del WoW).

MASAMUNE:
Como lo dije hace mucho tiempo en la primera entrega de esta serie de por decirlo Bestiario también hablaría de las armas mitológicas que se suelen usar en los juegos y bueno que mejor que hablar de la ya legendaria Katana Masamune.
El Hatori Hanzo real.
Pasar de Sucubus a un japonesito ¿que tal sienta?
La katana legendaria en realidad viene del que se considera el mejor herrero de katanas de todos Goro Nyudo Masamune, tan legendario es el señor Masamune que no se sabe exactamente durante que época vivió pero se rumorea que hizo cuchillas durante los siglos 13 y 14. Un artista en el medio de los herreros 
Masamune era uno de los pocos que podía forjar una espada casi pura al fundir los dos tipos de aceros que se necesitan para hacer una katana. Su fama dura hasta estos días en donde hay competiciones de forja de espadas donde el mayor galardón esta dado con su nombre el premio Masamune.

¿Intentara compensar algo?
Dejando de lado la historia de este buen señor podemos ver gran parte de sus katanas en juegos por ejemplo como la saga Final Fantasy donde esta arma ha sido empuñada por incontables aventureros asi como una de las preferidas del más conocido villano de las saga, no Kefak ese es demasiado groso, sino Sephiroth. 
Y empezamos a torcer el como se deberia ver una Masamune.
La susodicha en cuestion.
Los hermanitos Masa y Mune
La aparición de Masamune no se queda nada mas en la saga FF sino que también traspasa a la mayoría de JRPGs (¿porque será?) llegando incluso a tomar un papel protagónico en la saga Chrono. Esta vez la espada no es una Katana sino una Broadsword o espada ancha la cual blande el mejor personaje de toda la saga “Frog” pero no solo se queda con esto ya que la espada tiene conciencia y está dividida en dos hermanitos los cuales se llaman Masa y Mune (re originales no?) y luego que se unan pelearemos contra ella para ser dignos de blandirla, además se convierte en una cosa gorda/musculosa que te tira Getsuga tensos (fans de Bleach lo entenderán) y te hace pupita. En Chrono Cross la espada es maldita y la encuentra el viejo Gradius y Garai, pero el viejo lo mata Garai, luego la encuentra Dario y lo quiere matar a Karsh pero este le da carne por popa, es una HDP la espada le gusta armar quilombos y difundir rumores en Facebook, además de que cuando la haces mierda ganas la mejor arma de todo el juego, la Mastermune (hiper originales +13 + 28 con luck).



Si eso es todo.
Y como no en Castlevania la espada aparece como una de las katanas más fuertes de todo el juego, sin embargo en Harmony of Dispair es la segunda mejor katana ya que la primera es la Muramasa que ya hablaremos en algún otro momento de estas entregas.

Me he quedado sin tiempo o mejor dicho, se me ha hecho demasiado largo y muchas de las cosas que quería poner en este informe se quedaron afuera por ende esperen tranquilos la próxima edición de “Mitología en los videojuegos”.

martes, 3 de abril de 2012

El nuevo Google Maps

Como ya lo sabrán GOOGLE es una de las empresas mas grandes que hay ultimamente, sin embargo no se había dispuesto a traspasar sus barreras de buscador/agencia publicitaria desde hace un tiempo, con la inclusión de Android, Google +, Chrome, la adquisición de YouTube y una de las cosas que le sirve a toda persona que es como yo (osea a lo Ryoga de Ranma 1/2 que se perdía todo el rato) Google Maps.
Sin embargo ustedes dirán "Raziel porque corno estas hablando de Google Maps en Gaming Generations, no tienen nada que ver con juegos" y yo les digo "Fuck You, thats why", na mentira mi respuesta esta alojada en este pequeño vídeo que anexo abajo.



Como verán la opción de Google Maps para ver todo en 8-Bits como el ya legendario Dragon Quest 
esta presente en este y lo hace muy gracioso, haciendo que una simple visita al mapa nos recuerde esas viejas épocas sentados cerca del televisor de tubo, sin mas que decir o anunciar de esto los dejo con el motivo de mi entrada al blog, busquen su casa, su trabajo o alguna de las locaciones del vídeo para ver que onda, quizá se lleven una sorpresa.


El Obelisco y el Cabildo en el nuevo visor de Google Maps

jueves, 22 de marzo de 2012

The Biding of Isaac, baja a lo mas profundo del sotano.


Si señoras y señores después de MUCHO TIEMPO (octubre que fue la ultima entrada al blog) que no publico absolutamente NADA, razones muchas, que si estábamos preparando pagina oficial, que si nos separábamos, que si sale Diablo 3, que si nos habíamos convertido al catolicismo e íbamos todos los domingos a la iglesia y resabamos para que  la humanidad no cayera en un ciclo de destrucción masiva haciendo que todos los seres humanos se auto destruyan de la peor manera posible, o simplemente nos rascábamos. Cualquiera de esas posibilidades es probable sin embargo lo que es cierto es que volví, cargadito de cosas que reseñar, contar y demás.
"Esta es la verdadera razon por la falta de entradas u.u"
Pero a lo que me truje a este blog, "The Biding of Isaac", un juego creado por la gente del "Team Meat" creadores entre otras cosillas del ya conocidicimo "Super Meat Boy". El juego fue lanzado el 28 de Septiembre del año pasado en Steam a un costo nada exesivo de 5 dolares (todavía sigue a ese precio), iba a salir para Nintedo 3DS en su tienda virtual pero se ve que el juego a Nintendo no le gusta nada por su contenido (esperen un poquito), sin embargo se hablan de versiones para Vita y PSN pero todavía no se sabe nada de eso, son solo rumores.
"Que el sacrificio.. COMIENCE"
Vamos ahora a hablar directamente del juego, y como siempre me gusta un poquito de HISTORIA.
"Tardes con mamá"
"Había una vez, en una colina, una casita (no de Piñon), allí vivían Isaac y su madre, la cual se pasaba el día viendo television cristiana mientras que el joven e inocente Isaac jugaba con sus juguetes. Un día Dios hablo con la madre de Isaac diciendo que su hijo había sido corrompido y que para salvarlo tenia que despojarlo de todo lo que tenia y así lo hizo su madre, sin embargo Dios le dijo que Isaac seguía corrompido y que para eso tenia que aislarlo del mal del mundo en su cuarto y así su madre lo hizo, pero una vez mas esto no era suficiente y Dios le dijo a la madre de Isaac que para salvarlo, tenia que sacrificarlo (ahí es cuando confirmamos que es el mismo dios de la biblia ;) se nota que soy ateo?), el pequeño Isaac vio por una pequeña rajadura en su puerta que su madre se aproximaba con un cuchillo, asustado busco donde huir pero no encontró ninguna salida excepto una pequeña puertita que lo llevaba al un lugar inexplorado, al voltear la puerta abajo Isaac se tiro a lo desconocido con la esperanza de poder escapar de la furia de su madre" y así es como comienza el juego.

"Fan Art"
La jugabilidad de TBoI (The Biding of Isaac) es la de un rogue game, escenarios al azar con loot (tesoros) también escondidos al azar, con una estética de avance de escenarios como el primer The Legend of Zelda, vamos a ser sinceros este juegos es totalmente un Zelda con disparos y upgrades, lo cual lo hace MUY MUY MUY BUENO pero a la vez algo frustrante. Basicamente Isaac puede disparar sus lágrimas, usar diferentes items especiales, bombas, cartas de tarot y pildoras (no se preocupen ya explico todo como va), para avanzar por la mazmorra y enfrentar a sus curiosos enemigos. Las lagrimas de Isaac pueden "upgradearse" con diferentes "Power Ups" que encontras por el juego y que todos tienen que ver con lo mismo dañar a Isaac para que le duela mas, ya sea una corona de espinas, una piedra incrustada en su cabeza, un par de cuernos de demonio que se apoderan de el o porque no una inyeccion misteriosa; estas a su vez pueden cambiar de formas por medios de manipulacion del cuerpo del pobre Isaac. Las bombas se pueden recoger matando enemigos o abriendo cofres comunes al igual que las llaves, las primeras sirven para romper rocas, dañar enemigos o descubrir habitaciones ocultas y las segundas sirven para abrir puertas y cofres cerrados(¿que te pensabas que eran un arma? ESTO NO ES KINGDOM HEARTS). 
"All the cool shit i want"
Las cartas de tarot son útiles la gran mayoría otras no, el que hacen dependera que carta obtenga Isaac, asi la rueda de la fortuna le proporcionara una maquina tragamonedas y la templanza le dara salud; las pildoras por su lado te darán estados random que solo sabrás cuando las hayas usado por lo menos una vez; tanto las píldoras como las cartas comparten el mismo "slot" así que solo podrás tener una o la otra. 
Uno de nuestros aliados serán los "Items" los cuales se pueden recargar con las habitaciones que limpies de enemigos y su poder puede ser debastador o una mierda incada en un palo además de que solo se puede tener uno por vez. Por ultimo tenemos las monedas las cuales nos permitirán usar los salones de juegos o comprar items en la tienda de Codicia.
Pasando por el lado de la vista del juegos, es muy lindo, con una temática flash y con enemigos bien clásicos del equipo MEAT todos sonrientes y contentos pero con ganas de matarte; los enemigos son variados y básicos en los primeros niveles y luego se ponen mas satánicos y bizarros haciéndote dudar su procedencia y pensando que quizás mas de uno sea un hermanito desfigurado del pobre Isaac. Además de eso la interfaces es como la del primer Zelda como lo dije anteriormente, donde la vida son corazones, dos items que ocupar (las lágrimas y el "Item"), el mapa de la zona de ese momento y por ultimo la pantalla principal, todo lindo y bonito y es igual a Zelda por ende genial. Sin embargo las dungeon en donde Isaac se mete están bien hambientadas ademas de que la música acompaña genialmente a todo lo que esta pasando. No contento con esto el juego esta plagado de referencias a otros juegos o a internet, tanto asi que hasta hay descuento de steam.


"Parece su hermano deforeme n.n"
El juego cuenta con variados finales, múltiples personajes, jefes secretos e items y power ups desbloqueables con cada vez que te pasas el juego sin embargo la tarea no es fácil puesto que cada que pasas el juego este se pone mucho mas difícil y ahí es donde esta la chicha de todo ya que por mas que lo juegues mil veces siempre la experiencia sera diferente puesto que su estilo lo hace que algunas veces tengas mucha suerte en cuanto a los items y power ups que encuentres y otras no, dejandote en habitaciones plagadas de enemigos, sin salud y con un dildo gigante esperando que te des vuelta así te la da por atrás (aclaración: el dildo gigante no aparece como enemigo en el juego.... por ahora).
"Personajes desbloqueables"
Dándole un cierre a todo esto vamos a decir que el juego es frustrante en ocasiones pero lo suficientemente entretenido para que lo juegues muchas veces y siempre lo vuelvas a agarrar por mas que te lo pasaras 15 veces ya (cosa extraña por su dificultad).
Y la nota es de:
"Cada que me recomiendas sufro mas"
Les dejo la demo del juego en Flash desde Newgrounds así lo prueban =D.
http://www.newgrounds.com/portal/view/581168 

lunes, 17 de octubre de 2011

Gamefest pequeño video de muestra

Y los chicos de Prukogi grabaron la Gamefest y bueno acá nos la presentan en un pequeño video, de paso visiten el blog donde van a encontrar muchos consejos sobre cosplay, juegos y demás cositas interesantes =D pongo el link abajo del video.


"Visítanos"

viernes, 14 de octubre de 2011

El nuevo stage de Ultimate Marvel vs Capcom 3


Durante el anuncio de los nuevos personajes del ya mencionado juego en el titulo, se pudo conocer un nuevo stage o mejor dicho uno que ya habíamos visto pero con algunos cambios, el stage en cuestión es Metro City la cual ha sido tomada por Centinelas para ponerla bajo orden, cabe destacar que los Centinelas no son ni parecidos al que conocemos de el juego sino mas bien la versión Comic de este.

Pero lo que nos interesa sobre ese nuevo stage es le hecho que si nos fijamos atrás en una pared, hay un poster con varios personajes del anterior Marvel los cuales tienen en su imagen un cartel que dice: “Aprendido” o “Eliminado” y bueno digamos que nos da algo de pena por los personajes sin embargo y una vez mas lo que nos llama más la atención es que Rockman o Megaman no forma parte de ninguno de los dos grupos.

Para la curiosidad de algunos los personajes son:
APRENDIDOS:
-Hayato
-Psylock
-BB Hood
-Rogue
-Gambit
-Spiral
-Colossus

ELIMINADOS:
-Cable
-Cyclops
-Amingo
-Son Son
-Iceman
-Marrow
-Jin
-Capitan Commando
 

Quizá lo podamos tomar como algún tipo de insinuación a que, bueno, el blue bomber estará quizás en algún DLC próximo, ¿quién sabe?, comenten abajo que es lo que ustedes piensan.